Serious Game E.P.I
Suite à une formation sur le moteur de jeu GDevelop et son utilisation dans le cas de serious game, je dois rendre un principe de jeu autour des EPI dans les prochains mois. Voici donc un article servant de cahier d’avancées sur le projet. (L’article sera mis a jour régulierement)

1. Prototyper rapidement
Mon idée est de créer une sorte de jeu de plateforme où le personnage découvre des EPI qui vont lui permettre d’avancer dans les niveaux.
Mon premier principe est de ne pas créer d’animation image par image, mais une sorte de pantin désarticulé fait de plusieurs éléments, un peu comme dans Rayman. Cette mécanique particulière doit d’abord être testée rapidement sans dessin, pour voir si cela peut fonctionner.
Je crée donc une scène avec un brouillon de héros et ses principales interactions. C’est moche mais ça fonctionne !
Le résultat est amusant et permet d’éviter du temps en calage d’animation, autre avantage, on peut avoir plusieurs EPI en même temps sans démultiplier les animations (mais est-ce utile dans mon jeu?) . Mais le résultat est difficile a maitriser. J’essai rapidement une animation un peu plus classique, pas parfaite mais c’est sympa aussi :

La piste des animations classiques est finalement retenue ! On ajoute des principes de mecanismes de base, lorsqu’il porte les gants il peut déplacer des charges lourdes ou utiliser des objets coupants !
2. Mettre de l’ordre à ses idées
Croquis des différentes interactions et idées prévues, abandon de certaines pistes (pour l’instant l’idée est d’avoir qu’un niveau jouable).
Dessin rapide des tableaux du jeu, comment le joueur va trouver l’EPI et comment il va comprendre comment s’en servir. Quels sont les protagonistes du jeu ?
Gamification, jusqu’où on va ?
La notion d’EPI étant relativement simple à comprendre j’ai choisi de pousser le curseur du ludique assez loin, le message du jeu étant qu’en portant l’EPI adapté le personnage avance en sécurité. Le joueur est amené a réflechir au bon EPI pour la situation.
Un soucis technique , je voudrais parvenir à arrêter la métaphore du film d’aventure, à la fin le porteur d’EPI se rend compte qu’il est à l’usine et le décor change. Pour l’instant je ne sais pas comment parvenir à se résultat. L’idée est de bien montrer que la ludification/gamification repose sur une métaphore, et que les notions développées dans le jeu,(dans la jungle) sont transposables dans la réalité (environnement de travail).
L’enjeu de ce projet est expérimental, je traite d’un projet sérieux mais sans message défini par un client, donc je veux avant tout montrer des possibilités d’interractions, de transmission de message et de pas de côté. Il serait bien evidement possible de réduire l’aspect ludique et imaginaire. C’est finalement une tension imagination/serieux que je rencontre souvent notament dans les projet de facilitation graphique.
3. Création des niveaux.
Encore et toujours du prototype !
Je pensais que mes croquis rapide allait me servir de base solide pour dessiner les niveaux, en fait pas vraiment !
Conception des niveaux, moches mais jouable ça permet d’affiner la mécanique et de lister les nombreux futurs éléments à dessiner.
Malgré son aspect brut ça a pris beaucoup de temps (est ce que ce saut est facile, est ce qu’on comprend) . beaucoup d’enseignements et de bug sur cette partie. Il reste à priori un niveau avec une nouvelle mécanique mais sinon l’essentiel est là pour passer à plus de dessin !
Je débute complétement mais c’est assez fascinant de voir en quoi ce n’est pas très éloigné du prototypage de maquette que je fais habituellement : itérer, tester, refaire, affiner… Et encore c’est un projet très modeste !
